O segredo dos jogos de Slots: 200 maneiras de ganhar, se voc

07/05/2024 08h04

Influenciados pela cultura dos jogos, não é novidade que os jogadores europeus e americanos têm uma preferência por jogos casuais em dispositivos móveis. Jogos como match-3, colorir e vestir-se frequentemente ocupam posições de destaque nas listas de jogos gratuitos. No entanto, devido à singularidade das microtransações, muitos jogos casuais têm dificuldade em garantir um lugar nas listas de mais vendidos.
No entanto, durante a rotina mensal de estatísticas de produtos de jogos casuais na região americana conduzida pela GameLook, foi descoberto que os jogos de Slots, também conhecidos como "jogos de cassino" na Seven Macau, ocuparam 20 posições entre os 100 primeiros na lista de mais vendidos na App Store americana, competindo de perto com os diversos jogos match-3 mais populares entre os americanos.
Como um jogo casual, os Slots podem ser relativamente desconhecidos para os jogadores chineses devido à sua temática especial. No entanto, nos Estados Unidos, de acordo com dados da Ads4each, os jogos de Slots conseguem alcançar cerca de 15 milhões de público-alvo (aproximadamente 5% da população dos EUA), incluindo 6 milhões de jogadores principais de alto gasto, principalmente mulheres acima de 45 anos e homens com capacidade de pagamento.
Como um tipo de jogo que evoluiu do mundo offline para o online, por que os Slots conseguem cativar inúmeros jogadores com uma jogabilidade simples e se tornar um buraco negro de dinheiro? Recentemente, o documentário da Netflix "The Money Decoded" abordou o tema dos jogos de Slots. Vamos explorar mais sobre isso com a GameLook.

Manipulação humana nos jogos de Slots


Os jogos de Slots começaram como uma forma de entretenimento offline, principalmente para aliviar o tédio dos jogadores enquanto esperavam em filas. Já nos anos 20 do século passado, essa forma simples de entretenimento, em que se puxava uma alavanca e se aguardava brevemente para ver o resultado, rapidamente se espalhou pela costa leste dos Estados Unidos. Na década de 30, mesmo quando os Slots ainda eram considerados ilegais nos EUA, havia cerca de 30.000 máquinas de Slots apenas em Nova York.

A Grande Depressão subsequente foi o catalisador que legitimou os Slots, tornando-os a salvação econômica. Foi a partir desse momento que os Slots começaram a se enraizar na cultura de entretenimento dos Estados Unidos.

Embora a essência dos jogos de Slots sempre tenha sido um gerador de números aleatórios, onde os jogadores simplesmente puxam a alavanca e tentam combinações aleatórias que aparecem na tela para ganhar prêmios de diferentes níveis, em termos de mecânica, os Slots evoluíram para a terceira geração. A cada atualização, os Slots continuam a otimizar constantemente seus mecanismos de lucro, resultando em uma experiência de usuário significativamente aprimorada.

Na primeira geração, as máquinas de Slots eram predominantemente controladas por gangues, e, como passatempo enquanto se esperava em filas, os Slots iniciais foram projetados para extrair dólares das mãos dos jogadores o mais rápido possível. Os jogadores simplesmente precisavam inserir alguns centavos nas máquinas de Slots para jogar uma vez.

No entanto, devido à ilegalidade das máquinas de Slots nos estágios iniciais, as gangues buscavam lucrar o mais rápido possível com os jogadores. Nesse momento, com uma certa quantia de dinheiro, o tempo de jogo dos jogadores era extremamente curto, e as oportunidades de feedback eram bastante limitadas.

Na segunda fase, com a legalização dos Slots, eles se tornaram oficialmente uma forma de entretenimento legítima. O design dos jogos de Slots se tornou mais refinado, com locais dedicados para eles offline. Os temas e mecanismos dos Slots também se tornaram mais complexos.

A alavanca inicial foi substituída por botões que podiam ser pressionados repetidamente, os rolos mecânicos deram lugar a telas eletrônicas, e gastar dinheiro já não significava desperdiçá-lo. Com operações mais convenientes, instalações completas e um feedback positivo abundante, foram criadas condições ideais para a imersão dos jogadores.

Nesta fase, em comparação com outras grandes atrações de entretenimento nos locais, essas máquinas de baixo custo para os jogadores se tornaram gradualmente os dispositivos mais lucrativos em todo o ambiente de entretenimento.

A terceira geração dos jogos de Slots consiste em jogos eletrônicos online, bem como máquinas de Slots otimizadas offline. Após melhorias nas máquinas offline, as linhas de vitória para os usuários passaram de simples combinações de três pontos para as atuais 10 a 200 maneiras de conexão. Enquanto os jogos eletrônicos online, com uma variedade de temas, eliminaram as restrições de tempo e localização, a interatividade e a capacidade de controle dos jogos eletrônicos, juntamente com a imersão proporcionada pelos temas dos jogos, elevaram o apelo dos jogos de Slots a um novo patamar.
De acordo com dados da bV1sion, em 2019, a receita dos jogos de Slots online atingiu 5,3 bilhões de dólares, em comparação com os 6,5 bilhões de dólares da receita de Las Vegas nos Estados Unidos no mesmo ano. Afetados pela pandemia do ano passado, com os locais físicos quase paralisados, os jogos de Slots online continuaram a se mostrar fortes, conforme indicado pelos resultados nas listas de classificação.

Jogo de probabilidade e psicologia

Já em 2002, estatísticas mostravam que, em comparação com corridas de cavalos e pôquer tradicionais, os Slots conseguiam reduzir o tempo de imersão dos jogadores de 3,58 anos para 1,08 anos. Com os jogos de Slots eletrônicos disponíveis em smartphones a qualquer momento e em qualquer lugar, esse tempo provavelmente será ainda mais reduzido.
Se estivermos falando das máquinas de Slots mais antigas, elas eram mais um jogo de probabilidade, assim como a roleta e o pôquer. No entanto, quando se trata dos jogos eletrônicos de Slots controlados por algoritmos, eles se assemelham mais a um jogo de probabilidade e psicologia sob manipulação humana.
Curiosamente, enquanto os jogos de anime incorporam sistemas de gacha e mundos fantasiosos, os Slots pegaram emprestado o sistema de gacha e alcançaram resultados comerciais que muitos jogos não conseguiram.
Ao falar de Slots, muitas pessoas resumem simplificadamente a psicologia envolvida como a ideia de "tentar tirar vantagem de mãos vazias como um alicate de tigre apertando firmemente as pessoas". Embora esta afirmação não esteja necessariamente errada, por trás disso, o design dos jogos de Slots revela facetas mais profundas.
Os Slots são como companhias de seguros - muitas pessoas fazem seguros todos os anos, mas apenas alguns realmente precisam acionar as apólices. Com base no dinheiro investido por outros, as companhias de seguros ainda podem manter lucros. Da mesma forma, desde que as probabilidades sejam calculadas corretamente antecipadamente, os ganhos dos jogadores serão sempre menores do que o capital que investiram, permitindo que os Slots permaneçam lucrativos.

Além do cálculo de probabilidades, no contexto dos jogos de Slots, o controle psicológico sobre os jogadores é igualmente crucial. Em primeiro lugar, temos o aumento cada vez mais frequente do feedback positivo.

No caso das máquinas de Slots offline, ter mais linhas de vitória é um dos mecanismos importantes para aumentar a frequência do feedback positivo. Mesmo que um jogador invista dois dólares e ganhe apenas cinquenta centavos com as linhas de vitória, a sensação de vitória também cria um pequeno pico de excitação que incentiva o jogador a continuar jogando.

Em seguida, há a exploração do instinto humano, como por exemplo, notificações de recompensa, que são comuns em muitos sorteios de H5. Através de notificações de prêmios geradas em tempo real ou nos bastidores, a autoconfiança dos jogadores em sua sorte pode se tornar excessiva.

Ao mesmo tempo, os jogadores instintivamente acreditam que em qualquer jogo de probabilidade, especialmente em jogos de Slots, onde a probabilidade específica não é clara, as vitórias e derrotas tendem a se equilibrar. Sob o estímulo do feedback positivo, as pessoas podem até sentir que sua sorte será melhor na próxima vez, mesmo que o segundo 648 seja apenas o mínimo garantido.

Além disso, há uma sensação de controle ilusório, como o caso clássico de muitas pessoas acreditarem em sorte ao puxar cartas. Da mesma forma, em Slots, algumas pessoas podem ganhar consistentemente várias vezes e, sem necessidade de influência externa, naturalmente tentarão identificar padrões comuns, como a força ao puxar a alavanca, a frequência ao pressionar o botão, ou lançar os dados com menos força ao precisar de um número menor, na tentativa de descobrir uma suposta fórmula da fortuna.

Mesmo que esses padrões de comportamento sejam bem-sucedidos apenas uma ou duas vezes em dez tentativas, eles podem se tornar a "fórmula exclusiva" do jogador.

Por fim, através de estímulos repetidos, os jogadores desenvolvem respostas fisiológicas. Muitos estão familiarizados com o experimento do cão de Pavlov, onde o cão salivava ao ouvir um sino. De forma semelhante, em um experimento evoluído com macacos, os níveis de dopamina, o hormônio do prazer, aumentavam quando os macacos recebiam suco. Mais tarde, os macacos foram treinados para puxar uma alavanca, esperar brevemente após a luz sinalizadora acender e, então, receber o suco. Neste momento, o pico mais alto de dopamina nos macacos não ocorria mais quando recebiam o suco, mas durante o período de espera.

Para os jogadores de Slots, no estágio avançado do jogo, o resultado em si deixa de ser importante. Eles apenas continuam a pressionar repetidamente os botões na tela, confiantes de que, em algum momento, obterão o resultado desejado. Nesse momento, a espera se torna o momento mais emocionante e eletrizante.